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Electronic Arts ha presentado una patente para incorporar la voz del jugador en los videojuegos. La idea era crear un personaje que se expresara como tú o incluso prestara tu sello a un personaje no jugador.
El mundo de los videojuegos no es inmune a los fenómenos que afectan al ámbito de las nuevas tecnologías. A menudo, los fabricantes patentan conceptos o ideas más o menos excéntricos. El objetivo no es necesariamente el producto final. En lugar de tomar la iniciativa y protegerse en caso de que la competencia algún día quiera publicar algo similar. Este verano, por ejemplo, sony imaginó un sistema en el que 100 personas jugarían simultáneamente en una pantalla de cine. Ea sugirió que los videojuegos se ajustarían automáticamente a la dificultad según las habilidades del jugador.
La empresa estadounidense solicitó otra patente en 2020, pero fue publicada recientemente. Concluyó: "se ha propuesto un método informático para producir sonido en videojuegos. El método consiste en introducir datos de entrada que representen el contenido de la voz en el módulo de síntesis." Dicho esto, no necesariamente entendemos lo que quiere decir. Es fácil, es un sistema que permite a los personajes del juego hablar con su propia voz.
Esta tecnología creará un personaje de videojuego que hablará con tu voz
Estás acostumbrado a crear tus propios personajes en muchos juegos. Las opciones de personalización se han desarrollado más o menos. A la hora de elegir el sonido, usted está limitado por las recomendaciones pregrabadas. Ea ha imaginado tecnologías que te permiten registrarte para que los héroes puedan hablar como tú. Se cree que deberíamos usar un micrófono para leer varios textos en la pantalla, y la inteligencia artificial sintetizará nuestra voz para las conversaciones relevantes.
No está seguro de si este sistema será adoptado sistemáticamente, especialmente si usted juega un personaje con el nombre de una voz reconocible (como batman). Por otro lado, si juegas un personaje anónimo, sin duda mejorará la inmersión. En términos absolutos, nuestra voz se puede atribuir a un oponente o, más generalmente, a un personaje no jugador.
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