¿Recuerdas los días en que podías pagar para descargar una aplicación completa y usarla para siempre? Ese fue el momento antes de tener que hacer compras en la aplicación para obtener valor real de la aplicación o alquilarla por suscripción. Parece que hay uno de los buenos viejos tiempos en la App Store de Apple para sus gafas de realidad aumentada Vision Pro.
Según los datos publicados por Appfiguras, más de la mitad de los desarrolladores que crean aplicaciones Vision Pro solo (54%) son buenas descargas pagas a la antigua. En la App Store de Apple, solo el 5% de las aplicaciones requieren pago, agrega el sitio de búsqueda.
"Este es el resultado de un nuevo ecosistema y un nuevo escaparate", dijo Eric Abbruzzese, director de investigación de ABI Research, una empresa global de inteligencia tecnológica.
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"La App Store en torno al lanzamiento y crecimiento del iPhone fue casi totalmente gratuita en lugar de pagada", dijo Technews.fr. "Los ataques se han impulsado en los últimos años como una forma de que los desarrolladores y Apple aumenten los ingresos por servicios".
"Además", agregó, "menos clientes estarán dispuestos a suscribirse a una aplicación en una plataforma completamente nueva. A medida que aumenta la comprensión de Vision Pro y sus capacidades y los usuarios desarrollan hábitos de uso, las opciones de monetización a largo plazo se vuelven más viables. Pocos estarán dispuestos a suscribirse a una aplicación antes de desarrollar hábitos y preferencias con Vision Pro.
Un camino claro hacia la prosperidad
Con nuevos productos, por lo general se necesitan tres versiones antes de que se consideren maduros con riesgo relativamente bajo, dijo Rob Enderle, presidente y analista principal de Enderle Group, una firma consultora en Bend, Oregón.
"Los desarrolladores quieren su dinero por adelantado porque hay muchos riesgos con cualquier nueva plataforma que no tenga éxito", dijo Technews.fr.
El simple aspecto de generación de ingresos del modelo de descarga pagada es atractivo para algunos desarrolladores porque sus aplicaciones a menudo se dirigen a nichos de mercado que requieren características especializadas, agregó Mark N. Vena, presidente y analista principal de SmartTech Research en San José, California.
"Hacer que las descargas paguen los costes de desarrollo y garantizar una base de usuarios comprometida", dijo Technews.fr.
"Además", continuó, "mantiene un nivel de exclusividad, atrayendo a usuarios deseosos de explotar las características de Vision Pro. El modelo abre un camino claro hacia la creatividad y apoya los esfuerzos continuos de desarrollo de aplicaciones.
Diferencia entre aplicaciones
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Appfiguras también encontró que si bien las descargas pagas eran populares con los desarrolladores que creaban solo aplicaciones Vision Pro, este no era el caso de los fabricantes de software iOS que optimizaban sus aplicaciones para iPhone y iPad para el dispositivo AR / VR. Según el informe, solo el 17% de las aplicaciones optimizadas fueron descargas pagas, mientras que el 25% no se monetizaron en la App Store y el 58% fueron suscripciones monetizadas con .
Los desarrolladores de Vision Pro por sí solos tienen una pequeña audiencia de menos de 200.000 usuarios, dijo Tim Bajarin, presidente de Creative Strategies, una firma de consultoría tecnológica en San José, California.
"Los desarrolladores de aplicaciones para iPhone tienen mil millones de usuarios potenciales con de retorno de la inversión potencial", dijo Technews.fr. "Los usuarios de Vision Pro siempre optarán por las suscripciones cuando tengan la oportunidad".
"El iPhone no va a ninguna parte, y este modelo ya estaba en su lugar para las aplicaciones cuando se anunció Vision Pro, por lo que estos desarrolladores ya están cobrando y seguirán cobrando, tanto si Vision Pro tiene éxito como si no", añadió Enderle.
Vena señaló que la audiencia difiere solo para los desarrolladores de Vision Pro y para iPhone. "Las aplicaciones de Vision Pro generalmente se dirigen a una audiencia de nicho con necesidades específicas, lo que lleva a los desarrolladores a adoptar diferentes estrategias de monetización, como descargas pagas", dijo.
"Por otro lado", continúa, "los desarrolladores de iPhone a menudo apuntan a un mercado más amplio con varias categorías de aplicaciones, lo que permite diversos enfoques de monetización, como modelos freemium o compras incorporadas. Además, los requisitos de desarrollo y las expectativas del usuario para estos dos tipos de aplicaciones difieren considerablemente.
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