El empuje de juegos de Apple se está calentando más rápido de lo que piensas

Published on 12 July 2024 at 14:15

Hace unos años, me invitaron a conocer a con Apple sobre su nuevo impulso a los juegos. La empresa no me mostró un nuevo producto llamativo para permitir eso. En cambio, me mostró algo más modesto: No Man 's Sky funcionando sin problemas en una MacBook. Se veía genial, pero no era exactamente impactante. Era un juego independiente de 2016 que se ejecutaba en una computadora portátil y ya había estado funcionando durante años en otras PC. Tenía la sensación de que no estaba allí para cubrir un gran desarrollo en tecnología, sino para ver una prueba de concepto que tenía planes más grandes adjuntos.

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Años después, esos planes se están enfocando incluso si todavía no se han realizado por completo. Recientemente asistí a una repetición de ese escaparate, solo que esta vez no solo estaba viendo un juego de ocho años que se ejecutaba en una computadora portátil. Hice una demostración de varios juegos, incluidos algunos nuevos, esta vez corriendo en una variedad de dispositivos que incluyen el MacBook Air M3 y un iPad Pro M4 de 13 ". Si bien todavía estamos muy lejos de que la App Store esté a la altura de Snuff con Steam en Windows, estoy empezando a ver hacia dónde se dirige el juego en iOS, y Apple está llegando más rápido de lo que esperaba.
Creciente juego

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Durante mi reciente sesión con de Apple, pude ver y jugar a varios juegos que se ejecutan en iPhone, iPad y Macbooks. Algunas de esas experiencias son más emocionantes para Apple que para jugadores casuales. Es genial que Resident Evil 7 pueda funcionar bien en un iPhone, pero eso no es tan sorprendente cuando ya sé que el Resident Evil 4 mucho más reciente también lo hace. Me alegra ver que juegos como Control y Valheim se ven geniales, pero esas son victorias existenciales para Apple, ya que busca más socios para expandir sus esfuerzos de juego. No me imagino que los jugadores estén saltando para jugar juegos que han estado disponibles durante años en un dispositivo de Apple (y según los informes, todavía no lo están).
Eso no quiere decir que lo que Apple está haciendo con esos juegos no sea impresionante, sin embargo. Uno de los aspectos más destacados de mi sesión fue cuando eché un vistazo a Diablo Immortal corriendo en el iPad Pro M4. En el papel, eso no es muy emocionante. Es un juego móvil que se ejecuta en una tableta capaz. ¿Y qué? Lo que hizo que esa experiencia se destaque es que lo vi corriendo con trazado de rayos, una actualización que está programada para lanzarse a finales de este año. Se veía fantástico, con efectos de iluminación de alta gama y contraste profundo haciendo que un juego móvil de dos años se viera tan nítido como Diablo 4. Del mismo modo, la elegante acción de Zenless Zone Zero y los colores brillantes aparecen en el iPad Pro M4, mientras que Assassin 's Creed Mirage apenas pierde un paso.

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El titular es que los últimos dispositivos de Apple son muy capaces de ejecutar juegos recientes, pero esa nunca ha sido la principal preocupación. La verdadera pregunta es si Apple puede o no convencer a suficientes socios para que lancen sus nuevos juegos en dispositivos Apple junto con otras plataformas. Claro, no hay daño en poner Resident Evil 2 en la App Store, pero ¿Capcom dará el siguiente paso y lanzará Monster Hunter Wilds en Mac en el lanzamiento? Ese es el verdadero obstáculo.

Apple parece consciente de eso, por lo que tal vez una gran parte del enfoque de la vitrina se centró en juegos mucho más nuevos. Pude jugar una construcción temprana de Palworld corriendo en un MacBook Air M3, y ya se siente bien optimizado. Teniendo en cuenta que Palworld solo está disponible actualmente en PC y X******* movimiento suave a Mac en esta etapa es una asociación de embrague para aterrizar. El juego de rol de creación de supervivencia es un fenómeno (incluso si su crecimiento se ha ralentizado desde el lanzamiento) y obtenerlo antes de que esté disponible en PlayStation ayuda a vender la idea de que Apple podría ser una plataforma de juegos seria.

La demostración más crucial que vi fue la de Frostpunk 2 corriendo en un MacBook Pro M3. El juego de estrategia está a punto de ser un éxito entre los jugadores de PC en septiembre, y los usuarios de MacBook podrán comprarlo allí el primer día. Todavía no puedo hablar de lo bien que funcionará allí, ya que vi una construcción inacabada en acción, pero no parece que las máquinas de Apple tengan dificultades para mantenerse al día con . De hecho, hacen justicia al juego de construcción de ciudades nevadas al resaltar el contraste entre los duros blancos de sus paisajes y la maquinaria oscura que impulsa sus civilizaciones. Es el tipo exacto de juego que Apple ha necesitado durante años para vender su visión: un lanzamiento nuevo y de alta potencia que se lanza en dispositivos de Apple junto con cualquier otra plataforma y sigue el ritmo con de ellos.
Sin embargo, un juego no es suficiente. Apple tendrá que conseguir ese truco de forma más consistente si va a vender su ecosistema de juegos, que es atractivo y permite a los jugadores compartir el progreso y la propiedad del juego en todos los dispositivos iOS. Frostpunk 2 será la primera gran prueba, pero el verdadero evento principal será a finales de este otoño cuando Assassin 's Creed Shadows se lance en iPad y MacBook al mismo tiempo que PS5 y otras plataformas. ¿Los jugadores realmente se presentarán, convencidos por la idea de poder intercambiar sin problemas entre Mac y tablet? A juzgar por las ventas supuestamente anémicas de Assassin 's Creed Mirage, no imagino que arrasará en el mundo.

Pero Apple ha estado jugando a la pelota pequeña durante los últimos años, acumulando modestas victorias que están empezando a

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